탕수육이 맛없는 김피탕이 어떻게 맛있을 수 있죠?

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32.
팰월드를 15시간 정도 해봤는데,
음… 모르겠다.

그러니까, 사람들이 왜 저렇게 재미있다고 하는지를 모르겠어.
‘이거 하려면 저거 해야 하고 저거 하려면 그거 해야하고….를 따라가다보니
30시간이 녹았네?’는 이해할 수 있어.
그런데 ‘와! 미친듯이 재미있어!’를 이해할 수 없다는 거야.
그 정도 게임은 아닌데? 같은 게 아니라,
그냥 이것 저것 겉핥기만 하는 시스템을 어긋나지 않도록
잘 다듬기만 했지, 뭔가 확고하게 결합된 게임플레이가 없는데
뭐가 미친듯이 재미있을 수 있는지가 상상이 안 돼.
그러니까 이 게임을 미친듯이 재미있어하는 사람이 있다는 것 자체가 좀 이해가 안 돼.
적당히 재미있어 하는 사람들, 짭켓몬 귀여워~ 하는 사람들,
그냥 재밌는지도 모르겠는데 계속 하란거 하다보니 시간 박는 사람들….
다 이해되는데 미친듯이 재밌어할 요소는 안 보인다는 거.
내가 팰 동선 지나치게 가다듬으면서 ‘이럴거면 안노하지?’ 하고 있는 거야,
그거야 내 문제지만,
굳이 그런, 물류 시뮬레이션 게이머로서
남들과 주목하는 게임플레이가 다르다는 부분을 무시하고 봐도,
도대체가 모르겠다.

생존 게임에 짭켓몬을 이용한 자동화를 넣어,
테크 올리는 동안 지루한 자원 수급과 가공, 물류를 거기다 떠넘기고,
플레이어에게는 짭켓몬 수집을 통한 레벨업 위주로 게임을 하게 한다….가
기존 생존 게임들이 가진 단점을 없애준다는 건 알겠어.
그런데, 결국 그래서 그 생존 게임이 재미있어야 하는 거 아닌가?
뭐랄까 계속 들어오는 공격이라도 도전적이어야 하지 않아?
테크 못 따라가면 그냥 죽고 초토화 되지는 않더라도,
뭐 가벼운 페널티라도 있어야 하지 않아?

그…. 포켓몬을 플레이하는 사람들을 보면서,
그냥 단순히 그걸 수집해서 자기 상자에다 집어 넣는 것 자체를
즐기는 사람들이 많다는 건 알고 있어.
그런데 그거라면, 그저 자기 컬렉션을 늘리는 게 즐거운 거라면……….
그럼 말그대로 그냥 포켓몬 하지? 그렇지 않아?

아니, 이것 봐. 짭켓몬을 모아서 하는 궁극적인 게임 플레이가
대단히 밋밋한데, 왜 심지어 포켓몬을 이렇게 만들어야지 하는 사람들까지 있는 거야?

난 그냥 그래.
이럴거면 안노하지? 이럴거면 포켓몬하지? 이럴거면 젤다하지? 야.
내가 김피탕을 별로 안 좋아하기도 하지만,
김피탕은 김치는 몰라도 적어도 탕수육이 맛있어야 하잖아.
핵심 게임플레이가 틀은 잡혀 있어야 한다고.
그런데 이 게임은 핵심 게임플레이가 존재하는가도 의심스러운데,
그 게임플레이 코스프레를 하고 있는 것조차
지독하게 단순하고 끝이 뻔히 보인다는 말이야.

아, 하나는 알겠어.
내게는 이 탐험이 매력적이지 않아.
여길 넘어가면 어떤 짭켓몬이 있을까?
전혀 설레지 않아.
야숨에서 이 산을 넘어가면 어떤 풍광이 펼쳐질까?가
미칠듯이 가슴을 두근거리게 했던 것과 전혀 다르지.
어크 오딧세이까지 가지도 않더라도, 신디케이트나 발할라 같은
이 시리즈의 망작들도 저건 즐거웠어.
발할라는 시야가 너무 탁 트여 있었다는 문제가 있긴 하지만, 어쨌든.
게다가 10렙부터 날탈을 줘서 등반조차 x-a 딸각이 되는 게임이 되니
탐험은 정말로 매력적이지 않아.
그런데 저 사람들은 이 탐험이 매력적이라고 생각하는 것 같아.
나와 저 사람들의 차이가 뭔지는 알 것 같기는 한데,
어떻게 저게 매력적일 수 있는지는 결코 이해되지 않아.

생존게임의 테크를 올리는 것은…
난 이게 지나치게 단순하고 상상력이 부족하다고 생각하는데,
아 이런 것도 돼? 저런 것도 돼? 하고 있는 건…
그냥 게임을 덜 해본 사람들이겠지?
하지만 게임을 충분히 많이 해본 사람들도 저걸 특별히 거슬려 하지는 않는 것 같아.
난 저 테크트리를 보면서 ‘뭐야 이게, 진행해봤자 할 게 없잖아?’하고 있는데,
저 테크트리를 보면 당연히 앞으로 할 게 없다는 걸 알만한 사람들도
그걸 별로 신경 쓰지 않더라고.
결국 저 사람들한테는 이게 이 게임의 주축이 아니라는 거겠지?

그럼 대체 이 게임의 ‘탕수육’은 뭐지?
나는 이 게임의 게임플레이를 보면서 탕수육이 맛 없는 김피탕이 어떻게 맛있을 수 있어?
하고 있는데,
아무리 들여다봐도 저 사람들에게 있어서 ‘탕수육’은 게임플레이가 아닐 수 밖에 없어.
그렇다면 뭘까?

그냥 포켓몬을 잘 베껴온 팰 디자인?
그게 탕수육이야?
난 그건 그냥 모짜렐라 치즈 같은 거라고 생각하는데,
모조 치즈지만, 최고급(?) 가공(?) 모짜렐라 치즈를 완벽하게 모조 해 낸 모조 치즈니까
(‘최고급 가공 치즈’라는 게 성립하는 말인가 싶기는 하지만,
실제로 그런식으로 팔리고 있고, 포켓몬도 거기에 딱 어울리는 상품이니)
괜찮다.- 라고 생각했는데,
그게 탕수육인거야?

하지만, 그럼 왜 포켓몬을 하지 않고?

+
열심히 짝짓기 해서 팰 특성을 정제하고 있는 사람들을 보고서,
‘저딴 걸 왜 하고 자빠져 있지?’하는 생각을 하다,
드디어 이해했다.
그러니까, 난 내 필요에 맞는 팰이 없을 때,
그걸 어떻게 대체할 수 있을까를 연구하고 내게 주어진 팰들의 조합을 바꿔
퍼즐을 맞춰 대체해 내는 것이 게임플레이라고 생각할 때,
저 사람들은 그냥 그 필요에 그대로 맞는 팰을 찾아서
빈자리에 박아 넣는 게 게임플레이라고 생각하는 거야.
나는 이게 칠교 놀이라고 생각하고 같은 외곽선을 맞추도록 부속을 돌리고 있는데,
저 사람들은 그냥 그 외곽선에 딱 맞아 들어가는 한 뭉텅이 조각품을 찾거나 만든다는 거지.
난 필요에 맞는 조합을 만들어내는 퍼즐로 보는데,
저 사람들은 필요에 맞는 유닛을 찾는 탐색게임으로 보는 거야!
(++ 그리고 내가 이 최적의 플로우를 찾는데 걸린 시간이 상당하다는 것과
저기 필요한 요건 중에 알에서 부화시킨 화염/목축 팰이 주축 중 하나라는 걸 생각해보면,
(초기 주어지는 화염 팰이 불밖에 못 붙이는 찐따라서, 저 플로우 최적화의 발목을 잡는다.)
내 방식이 이 게임에 어울리지 않고, 저 사람들 방식이 맞는 거 같아.)
그렇지, 이러면 저 탐험이 매력적인 이유도 이해가 돼.
내가 처음 파종 가능한 팰이 하나도 없어서 그걸 찾아야 했을 때처럼,
저 사람들은 ‘혼자서 파종도 하고 물도 뿌리고 수확도 할 수 있는 팰’을 찾기 위해서
탐험을 해야하는 거야.

저러니까 더 다양한 팰을 찾아서 모아야 하고,
그 찾아서 모으기 위한 자원 투자도 내가 하는 것보다 훨씬 복잡해지는 거지.
나는 이거 이거 이거 하면 어 다 완성 됐는데?
뭐가 추가 돼도 이 조합을 비틀어 돌리면 되는데? 하고 있는데,
저 사람들은 뭐 하나 추가 될 때마다 다른 모양으로 완성된 조각이 필요한 거야.
거기서 게임 플레이가 성립하는 거고,
나는 지독한 퍼즐게이머라서 그 게임 플레이를 평소에 퍼즐 풀듯이 부숴 버리고 있는 거지.

++
지난 연말연시 세일 때 OxU라는 플로우 퍼즐 게임을 사서 했었는데,
그 게임을 하면서 계속 했던 생각이 ‘이게 왜 퍼즐이야?’였다.
그냥 보이는대로 하나 밖에 답이 없는 타일들 고정하고 나면,
경우의 수가 30개도 안 남는데 어떻게 퍼즐이야? 하고 있었는데,
응. 나한테나 퍼즐이 아닌 거지.
내가 한 눈에 보고 파악하는 고정점들을,
일반인들은 그걸 찾는 것조차 게임플레이라고 생각한다고.
나한테 있어서 ‘퍼즐’인 건 일반인들한테는 올림피아드 급 수학 문제라고.

+
몇 가지 확인하다보니 또 하나 큰 게,
나는 랜덤 노가다를 안 하고, 그게 게임플레이라고 생각하지를 않는다.
누적 노가다는 하는데, 랜덤 노가다를 안 해.
그러니까 랜덤 노가다는, 확률 계산 해보면 효율이 안 좋고,
누적 노가다는 더 효율이 나쁠지라도 플레이 전략이 수립되는 장점이 있는데
랜덤에는 그런 것도 없으니까.
그걸 하느니 그냥 전략 수립을 새로 해서 회피하는 법을 찾는 거지.

33.
아니 이야기에서 역사, 실제사실 이런 건 전혀 안 중요해요.
이야기는 자기가 전달하는 이야기로서 가치를 지니지,
뭔가 사실을 알려주거나 재조명하는 도구가 아니라고요.

이야기가 ㅄ같다는 걸 까야지,
자꾸 그런 이야기에는 하등 중요하지 않은 것들을 언급하니까 논점이 비틀리는 거죠.
왜 논픽션이 해야할 걸 픽션한테 요구하죠?

34.
미국에서 야구 카드는 풍선껌 속지에 끼어주는,
포켓몬 스티커 같은 존재로 시작했죠.
어린애들이 이걸 모으기 시작하고,
점점 더 좋은, 다양한 카드를 요구했어요.
‘오염되지 않게 코팅해주세요’, ‘디자인을 예쁘게 해주세요’,
야구 말고 다른 것도 만들어주세요’, ‘아빠가 맨날 얘기하는 레전드 야구 선수 카드는 없나요?’
그러다 마침내는, “카드만 따로 팔아주세요.”

미국의 야구 카드 시장은, 저 끼워팔기 판촉 사은품에서 비롯한 수요가 먼저 만들어지고,
그 수요에 따라서 시장이 형성 된 거죠.

그런데 이걸 다른 나라에 옮기겠다는 멍청이, 혹은 사기꾼들이 생겨났죠.
이걸 저 결과물만 옮기려고 들면 절대로 옮겨질 수가 없답니다.
수집 수요가 만들어진 다음에야 수집품이 가치가 있는 건데,
수집품을 그냥 정가 정해서 판다고 해서 그게 그 가치를 갖는다?
심지어는 미국의 예를 들며 앞으로 더 비싸질 거라고 광고한다?
그건 그냥 사기인 거죠.
미국 밖에서 이 장사를 하는 사람들은 사실 멍청하고
경제, 아니 경제같이 거창한 말 쓸 필요도 없이
거래의 기초를 몰라서 이 짓거리를 하고 있는 경우가 많겠지만,
그게 아니라면, 진짜 개 똥멍청이가 아니라면, 사기꾼이랍니다.
(재밌는 건, 이런 종류의 사기는 ‘모두를 속이는 데 성공한다면’
사기가 아니게 된다는 거예요.)

NFT도 이와 비슷해요.

미술품은 원래 인테리어 도구로서 가치를 지녔고,
귀족들 중에서도 벌이가 안정된 꽤 잘사는 귀족들만
인테리어에 신경 쓸 수 있었던 중세 동안,
미술은 고급 귀족 사회와 ‘시간과 공력이 남아도는’ 종교계에 기생하는 존재였죠.
이게 근대로 접어들면서 중세 영주들이 자기 영지를 내버려두고 수도로 올라가고,
공업과 금융, 경제 산업이 발달하며 부가 가치의 존재가 인식 됨과 동시에
그 부가 가치가 자본을 중심으로 모여들기 시작하고,
그렇게 편중된 부를 누리기 시작한 사람들이
‘우리도 장식 좀 하고 떵떵거리며 살아야 하지 않겠느냐’하는 인식과 함께
미술품에 대한 수요가 급증하며 상업적인 가치를 지니게 됐어요.

그러다 유럽의 신대륙 이주가 시작 되면서,
미술품은 세금을 적게 떼이고 부를 신대륙으로 반출할 수 있는,
혹은 신대륙에서 불려온 부를 다시 구대륙으로 반입할 수 있는,
일종의 지급 보증* 어음 역할을 하게 되고,
(* 그것도 특정 단체가 아닌 부유층과 지식인 사회가 지급을 보증하는)
또한 그 과정에서 고흐처럼 작가 사후에 작품 가격이 급등한 미술품들이 주목 받으면서
투기 대상으로서 미술품이 각광 받게 됐죠.
그리고 ‘이 미술품의 가격이 오를거라고 믿어 의심치 않는 사람들’과
‘이 미술품의 가격이 오를거라고 믿어 의심치 않는 사람들이 가격을 올려 놓을 거라고 믿어 의심치 않는 사람들’과
‘이 미술품의 가격이 오를거라고 믿어 의심치 않는 사람들이 가격을 올려 놓을 거라고 믿어 의심치 않는 사람들이 가격을 올려 놓을 거라고 믿어 의심치 않는 사람들’과,
…………………
등등이 모여서 미술품 투기 대잔치가 벌어졌어요.
신대륙-구대륙 간의 교류가 활발했던 19세기말, 20세기초 동안
저렇게 투기로 미술품 가격이 말도 안 되게 올라가도
그걸 그 가격에 사는 사람은 늘 있었죠.
미국까지/유럽까지 가는 몇 주 동안만,
그것도 점점 항해 속도가 빨라져서 나중에는 며칠 동안만 버티고
거품이 꺼지기 전에 팔아 버리면 되니까요.

미술품은 저 과정에서 거품 다지기가 됐고,
오히려 일반 대중에게조차도 ‘저게 저렇게 비쌀 이유가 있어?’가 아니라
‘저런 거 저렇게 비싸다더라’하는 인식이 퍼지게 됐죠.
그리고는 이제 too big to fail 상태가 된 거죠.
사진을 비롯한 각종 복제 기술이 발전하여 미술품의 실제 가치가 없어지자,
원본 미술품의 오리지널리티에 과한 가치를 부여하게 되는데,
그걸 부정할 수 있는 권위를 가진 모두가
미술에 들어간 투기자본에 목줄이 잡힌 상태라는 게 문제예요.
“사실, 원본 미술품에만 있는 특별한 가치 같은 건 없어요.
거기 들어간 투기 자본이 붕괴하면 수만명이 죽고
수억명이 그 자본 붕괴에서 비롯한 경기침체에 고통받을 뿐이죠”
라고 자신 만만하게 말할 사람이 어디 있겠어요?
결국 그 체제를 유지할 수 밖에 없는 거고,
그리고 그게, 지금까지도 미술품에는
앞으로 백년씩 오를 투기 자산으로서 가치를 다 계산에 넣어 가격이 책정되는 이유죠.

그런데 NFT는 저 미술품의 가격이 뻥튀기 된 과정을 거치지 않은 채,
그 결과만을 받아 먹으려고 해요.
NFT가 왜 가치가 있는가에 대한 사회 합의가 하나도 이루어지지 않았는데,
미술품의 ‘엄밀히 따지면 그 본연의 가치와 상관 없이
투기 자본에 의해 결정된 가격’만을 가져오려고 하죠.
미술품조차 그저 too big to fail이라 모두가 무너지지 않게 버티고 있을 뿐인 건데,
거기에 새로운 거품의 산을 쌓아 올리겠다고요?
심지어 그 거품을 만들기 위한 초기 자본은 남한테 받아서?

그저 미국 밖에서 야구 카드 팔려는 애들과 똑같은 거죠.
거래의 기초를 모르는 개돼지 이하 지능의 멍청이거나,

아니면,
사기꾼이거나.

어, 심지어 누군가는 NFT와 야구카드를 결합한 상품을 한국에서 판다고요?
아, 네, 진짜 얼마나 멍청해야…

아니면,

35.
간츠가 용두사미라니 그게 뭔 개소리야?

간츠 정도면 용두미미나 용두무미 쯤 되지.
뱀 꼬리 씩이나 쳐준다고?

이게 좀 어처구니가 없는 게,
이누야시키는 용두사미가 아니라
그냥 결말이 갑작스럽고 준비 안 되어 있는, 구멍이 조금 있을 뿐이고,
간츠는 그냥 결말은커녕 전개부터 이어지지가 않는 엉터리 이야기인데
이것도 용두사미, 저것도 용두사미 하니 비슷한 줄 아는 사람들이 많다는 거다.

간츠는 연재때부터
이야기 틀이 잡힐까 싶은 시점에
갈등이 감당이 안 되니까 작가가 유기해버린 중심 캐릭터를 두고
‘이야기의 중심에 있는 것처럼 보였던 캐릭터도 죽여 버리는
예측 할 수 없는 전개’라고 빨아 제끼던 머저리들과 싸워 왔는데,
그 머저리들조차 전부 말려 죽인 개판 결말 이후로도
이게 얼마나 못 만든 이야기인지를 설명해야한다니 참….

36.
딱 잘라서, 난 물리학과 3년차들한테 양자역학을 가르쳐서
그걸 이해시킬 자신이 없다.
동네에서 천재 소리 들으며 자라서, 과학고에서부터 3-5년간 물리 전공하면서
존나 훈련 받은 애들이 양자를 100시간씩 배워도 이해 하는 애는 손에 꼽는다.
나도 그 100시간을 듣고 300시간을 그라인딩하며 그걸 이해했고,
그것도 그저 이해만, 했다.

그런데,
유튜브에는,
양자를 13분짜리 영상으로,
고교 수준 물리 지식도 없는 일반인들한테,
그 개론이라도 이해시킬 수 있다고 주장하는 사람들이 있다.

그리고 나는 그게 어떻게 가능한지 정말로 상상조차 할 수가 없어.
일반인들은, 강의하고 연습문제 풀게하고 과제 내주고 시험 보게 해도
양자가 뭔지 근접도 못하는 이 물리학과 학생들보다,
상위 1-2% 지능이 왜 자랑 거리인지 이해할 수 없는,
못해도 단일 항목 상위 0.1% 정도 지능은 갖추고 있는 물리학과 학생들보다,
훨씬 쉽게 양자를 이해할 수 있나 보지?

일단 내 전문 분야,
물리, 수학, 전자공학 계열 유튜브를 보면,
한국인 유튜버들은 다 자기가 뭔 얘기를 하는지도 모르고 있다.
영어권은 살짝 비전문가 냄새가 나더라도 흥미로운 얘기를 하거나,
진짜로 전문적인 애들도 가끔 있는데,
한국어는 그냥 딱 잘라서, 아무것도 모르는 애들이
남이 이미했던 얘기를 이해조차 못한 채 되 읊고만 있어.

그렇다면, 내 전문 분야가 아닌 곳은 뭐 얼마나 다를까?
솔직히 나도 전공이 존나 이상한 거라서
이것저것 해야하는 게 많아서 좀 보는 범위가 넓은 거지,
고체 물리 같은 거 나오면 뭔 소리 하는지도 잘 모른다.
일반 상대론 같은 거 개념은 알고, 계산도 할 수 있고 문제도 풀 수는 있지만,
그 계산들이 정확히 어떤 의미인지 설명하라면 잘 모른다.
누가 이거 이런 이런 의미라고 가르쳐주면, 아, 그렇네 하겠지만,
거기에 대해 남이 틀린 소리 했을 때 ‘아닌 거 같은데’ 하는 정도지
뭐 어떻게 잘못 접근하고 있는지 모른다.
수학도 벡터스페이스, 텐서스페이스 계열 말고
다른 영역으로 넘어가면 그냥 잘 몰라.
솔직히 그 벡터스페이스 계통에서도…
지금 벡터 기하 적분 같이 기술적인 영역
문제 풀라고 하면 시발 이게 뭐더라 하다 말 것 같아.
아 그냥 매스매티카 돌려요… 메이플 돌려요….

게임이론 (지금은 좀 한물갔을 것 같은 15년전) 최신 연구에 대해서 어느 정도 알고,
그 접근법에 대해 대강 이해는 하고 있지만,
그거 다른 사람한테 가르치라고 하면 오랜 사전 조사가 가능해도 힘들다.

그런데 저 유튜버들은, 대체 무슨 자신감으로
자기 전공도 아닌 온갖 분야에 대해서 의미 있는 정보를 전달할 수 있다고 생각하는 걸까?
사실 우리 대학 교수가 나와서 지껄여도 어이가 없다.
내가 저 교수 강의를 들었는데…
저 교수 자기 강의에서도 저걸 제대로 못 가르쳤으면서
뭘 일반인들 상대로 저 이야기를 하겠대?

그냥 뭐랄까, 결국 이야기 거리를 원하면서
왜 자꾸 과학에 관심 있다고,
역사에 관심 있다고,
언어에 관심 있다고 말하는지 모르겠다.
그저 이야기 거리를 돈 받고 팔 뿐이면서
왜 그게 자기 학문 저변을 넓히는 행위라고 자위해대는지 모르겠다.
저변을 넓히려면 어린애들한테 가르쳐야지,
왜 일반인이야?
이제 어린애들은 돈이 안 되니까 그럴 뿐이잖아.

뭔가 이런 꼬꼬마들은 어쩔 수 없네

Categories 이모젠식 정의Posted on

https://www.youtube.com/watch?v=gJ8oRA2qaRU

처음 한 토막만 듣고 핀업할 때는 와 저게 뭐지? 했던 앤데,
tp 정리하느라 풀로 들어보니 노래가 되게 지루하네.

충분히 노래를 재밌게 만들 수 있을 것 같은데
중반에 아무것도 안 하고 그냥 내려 앉아 버리는 게 엄청 아프다.
이게 특히 메이킹 영상이라 거슬리는 게, 저 아재들은 대체 뭘한 거지? 싶다.
아니 당연히 녹음이든 믹싱이든 마스터링이든 다 인력 붙어 있을 수 밖에 없고,
믹싱 말고는 곡 구조 손 보는데 크게 참여하지도 않을 거고
믹싱도 웬만해선 그냥 고용 감독 역할만 할텐데
저렇게 작업 과정을 보여주니
쟤들은 진짜 뭐한거지 생각 밖에 안 드네.

아니 그래도 믹싱은 중반에 강세 좀 줘야 한다고 충고해줄 수 있잖아?
직접 살짝 만져서 보여줄 수도 있잖아.
‘이렇게 강세 주고 기악 레벨 살짝 바꾸는 것만으로도 곡 긴장감이 달라져요’ 라고 말해 줄 수 있잖아!!

응? 얘가 프레데릭 네이링크 딸내미라고?
아니….지? 말이 안 되잖아?
프레데릭 네이링크가 스무살에 애를 낳았어도 열여덟살인데,
아슬아슬하게 각은 나오는데 말이 안 되지.

그… 있잖아요… 왜요?

Categories 이모젠식 정의Posted on

어… 그러니까…
왜?
아니 이런 노래를 아예 안 할 사람이라고는 말 못하겠지만…
그래도, 왜?

이건 명료했잖아.
하려는 게 뭔지, 할 수 있는 게 뭔지, 해낸 건 뭐고, 해낼 건 뭔지.
정말 명료했잖아.

저건 대체 뭐야?

그래, 저건 그렇다쳐. 저건 AIGW처럼 명료하진 않아도
뭔가 어림잡히기는 해.

이건 대체 뭐야?
랩인가?
랩으로 쳐 줘야 하나?
아니, 랩으로 쳐 줄 수 있냐 없냐 이전에,
그걸 니가 왜 하는데?

새해 첫 앨범부터 이래버리니 머리가 미친듯이 아프네.
내가 이딴 것 때문에 마감을 당겨 끝냈다고?
이 앨범 계속 들어야 해?
AIGW 같은 싱글 있으니까 11번까지 들어야 해?
11번이라고 ㅅㅂ? 뭐 저기가 10번 자리이긴 한데… 그래도.

늘 그렇듯이, 1월에는 숙제죠.

Categories 어린 아름다움에 대한 찬가Posted on

1. 브리 케네디 (매치3: 앤드리아 본 캠픈/서배나 코늘리/리디아 루스)

그, 뭔지는 알겠는데,
이런 거 하려면 적어도 이중허밍은 할 줄 알아야 하는 거 아님?

2. 제프 (매치3: 제네비브 스톡스/클로이 모리온도/리지 믹알파인)

언젠가 보고 거른 기억이 있는데,
eyob에는 올라온 적이 없었나 봄?

근데 제네비브 스톡스는 왜????

3. 퀴니 (매치3: 케이티 그렉슨-맥로드/사미아/제네비브 스톡스)

어?
작년 1월에 보고 걸렀고,
(이거 딱 시청기록이 있는 날 했던 숙제에 안 올린 거 보니까,
그 때 보고 긴가민가 해서 안 지우고 매치3 하나를 잘라서
나중에 다시 뜨게 만들어 놓은 듯,
릴레이티드에 있는데 매치3로 안 뜨는 게…. 딜레이니 베일리네.
응. 저게 맞는 듯.
+ …인줄 알았는데 딜레이니 베일리는 작년 8월에 숙제로 내 라이브러리에 추가 됐잖아?
뭐지? 아니 그럼 딜레이니 베일리가 더 높은 연관도인데 매치3에 안 뜬 이유는 뭐지?
어우 소스 뜯어 봐야겠다. 뭔가 오류가 있네.
++ 아, 찾았다. 연관도는 어레이에서 한열씩만 빼서 체크하니까 돌아가는데,
매치3는 어레이를 통째로 로딩하는데 용량이 초과 돼서
목록 끝에 있는 음악가들이 잘리는구나.
그래서 매들린 메이처럼 중간에 새 열 만들고 집어 넣은,
한 명 씩 추가한 음악가는 나오는데
딜레이니 베일리처럼 뭉텅이로 끝에다 붙인 애들은 안 나오는 거.
DB를 나눠서 두 번 돌려야겠네………는 생각보다 쉽지 않은데?
저거 한 번에 안 돌리면 체크하는 것마다 다 따로 태깅해야해.
그럼 자원은 여덟배쯤 더 먹게 될 거야.
연령 정보를 삭제하자. 저거 이제 안 쓰니까.
그리고 좀 하위 음악가들은 삭제도 해야할듯.)
2월에 데뷔 앨범을 내놓은 아가씨인데…
데뷔 앨범이 존나 흥미로운데요?
그냥 스쳐 듣는 것만으로 7포인트 깔고 들어가는데?

4. 루노 플럼 (매치3: 마고 리오타/앨릭스 페이지/제네비브 스톡스)

아니 이렇게 상상력 없는 애한테
왜 저렇게 상상력 풍부한 매치3가 찍히는 거야?

5. 어거스트 그린우드 (매치3: 매들린 메이/클로이 모리온도/엠엑스엠툰)

뭐야, 가짜 잖아?

6. 쥐아네 (매치3: 클로이 모리온도/매들린 메이/딜레이니 베일리)

뭐야, 더 가짜 잖아?

이게… 매들린 메이, 클로이 모리온도 릴레잇 조합은
그냥 생각만 해봐도 좀 끔찍해 보이긴 한다.
저 릴레잇에 얼마나 많은 ‘아! 뮤지컬! 즉흥공연! 서커스 음악! 기존 질서에 얽매이지 않는 보헤미안 영혼을 가진, 예술을 사랑하는 내가 사랑스러워!’ 하고 자빠진 가짜년들이 있을까….

그러니까 저런데 매들린 메이처럼 진짜도 있고,
클로이 모리온도처럼 갈팡질팡하면서 그래도 의미 있는 시도를 하는 애도 있지만,
99.9%가 그 사랑한다는 예술을 충분히 감상한 경험도 없는 가짜들이 널려 있을 수밖에.

7. 딜라일라 벨 (매치3: 말리 체이니/애너 그레이브스/샘 크라이튼)

노래는 그냥 대놓고 못 해.
곡도 제대로 못 써.
뭐 다른 장점이 있어?

아니, 난 이거 모독적으로 느껴질 정도인데?
이딴 병신 같은 노래를 듣는 새끼들이 말리 체이니를 듣는다고?
내가 아무리 작년 4사분기 내내 말리 체이니는 3번 못 세운다고…하며 징징거렸지만,
말리 체이니는…………. 하.

8. 밸로리스 (매치3: 헤일로 키치/말리 체이니/매기 마일스)

뭔가 묘한 영역에 있네.
노래는 재미없고,
컨셉은 진부한데,
저 노래에 저 컨셉?이 좀 흥미롭다.

사실 가수 본인보다 저 텔레토비들 공이 더 큰 거 같기도 하고-_-

어…. 왜 이렇게 뭐가 없지?

목록이 하도 짧아서 뭔가 오류 난 게 아닌가 싶었는데
잘 돌아가는데도 별 게 없네?
작년에 하도 저인망으로 긁어 대서 그런가?

뭐 어쨌든…. 내일쯤 10명 정도 더 보던가 아님 이걸로 마무리할듯.

9. 런 (매치3: 아니카 웰스/먼곳들/소피아 앤젤리스)

그… 이런 노래 들어줘야 함?
뭐 아무것도 안 했는데 이것도 노래로 쳐야 함?

10. 핼리언 (매치3: 록산 에머리/아니카 웰스/광휘양)

아…. 네….
열심히 하세요.

11. 모니카 샌투시 (매치3: 사브리나 카펜터/아니카 웰스/니나 네스빗)

매치3가 도저히 이해가 안 가서 들여다봤는데,
이게 모수가 너무 적어서 나이트코어 노래 들은 애들이 릴레잇으로 잡힌 듯.
하…. 진짜.
아니 그…………..
아니, 됐다. 그 개병신들 욕해봐야 무슨 소용이겠어.

아.
안 할래.
이런 개 같은 기분으로 숙제 더 하고 싶진 않아.

패치 노트

Categories 어린 아름다움에 대한 찬가Posted on

1. 메뉴 스크롤을 최소화 하기 위해 메뉴 목록 구성과 사이트 아이덴티티 요소에 자잘한 수정이 있었습니다. 메뉴가 다 접혀 있는 상태에서 스크롤이 필요 없는 높이의 창으로 사용할 것을 추천하지만 굳이 그렇게 하지 않아도 딱히 별 차이는 없습니다.

2. 우측 하단에 페이지 맨 위로 스크롤, 맨 아래로 스크롤, 좌우 중하단에 이전 페이지 다음 페이지 플로팅 버튼을 추가했습니다. 네, 알았어요. 가벼운 플로팅 메뉴 플러그인 그만 추천해도 돼요.
2-1. 이전 페이지 다음 페이지 플로팅 버튼이 있으니 맨 아래로가 생각보다 필요 없는 느낌이라서 맨 위로 / 현재 문서 길이의 25% 위로 스크롤 / 현재 문서 길이의 25% 아래로 스크롤로 우하단 플로팅 메뉴를 변경했습니다.

+
2-x. 저 스크롤 메뉴가 가볍긴 한데 진짜 주먹구구로 만들어져 있어서 자바스크립트를 미친듯이 손 봤다. 어…. 이럴거면 그냥 내가 만들 걸 그랬나? 사실 제일 만들고 싶은 건 페이지에서 포스트 엔트리를 받아서 다음 포스트까지 스크롤 하는 기능인데, 이걸 하려면 리스트업 된 포스트에 순서에 맞춰 임시 개별 클래스를 지정하는 플러그인을 깔아야 한다. 당연히 저것만으로도 자원 낭비인데, 저런 플러그인들이 이것저것 엮인게 많아서 너무 무겁다. 아니면 포스트 리스트업하듯이 메뉴도 리스트업 해서 각 포스트 바로가기 버튼을 만드는 방법도 있는데…. 그럼 개 난잡하잖아.
++
임시 개별 클래스를 지정하는 게 아니라, 그냥 퍼머링크를 id로 받아 쓰도록 만들어봤더니 개 깔끔하게 잘 돌아가긴 한다. 문제는 이제 저 리스트를 어디다 배치하냐는 거다. 깔끔한 위치 잡기는 불가능해 보인다.
+++
일단 우상단에 앵커 토글로 붙여놓긴 했는데,
개 난잡하다. 일단 이전페이지 다음페이지 플로팅은 치워놓고 더 테스트해봐야겠다.
++++
뭔가 직관적인 기능 설명이 있어야 할텐데
쉽지 않다.